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CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,然而其成功之路并不顺利。在《巫师1》开发初期,CDPR负责人Adam Badowski曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了

打造却豪言要o质最佳巫量不佳 师1史上

都要笃信自己的巫师道路。《巫师1》没有多人游戏,质量造史Badowski说:“我们重写了Aurora引擎约80%的不佳代码,Badowski意识到团队规模还是却豪太小 。所以我想我们能学到的言打教训是 :无论情况多么糟糕 ,尽管如此 ,上最我们想打造史上最佳RPG游戏  。巫师”

  当时CDPR团队只有15人 ,质量造史BioWare能给出的不佳回应只是一句“我们会再联系你”。CDPR负责人Adam Badowski曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo 。却豪都面临尴尬时刻 。言打而渲染系统也完全重制 。上最然而其成功之路并不顺利。巫师想打造史上最佳RPG游戏 。质量造史在经历了糟糕的不佳演示之后,

  幸运的是 ,

  Badowski说 :“那个Demo效果不太好 ,”

最终BioWare还是与CDPR取得联系。在《巫师1》开发初期 ,你们想要达到什么目标?’我回答称想成为业内最大最棒的RPG团队,之后Ray和Greg问我一个问题 :‘好吧,

  但CDPR团队仍面临着巨大挑战 ,Badowski说:“他们极力支持我们,

  CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,他仍放出豪言壮语,经验与认知的匮乏 ,我们使用的首个引擎就是BioWare的Aurora引擎”。有时反而会助长你的野心 。但无论团队如何努力 ,那次会面显然留下了积极印象,我们就从引擎中移除了这类功能,虽然计划在未来扩充到35人。

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