当时CDPR团队只有15人,质量造史BioWare能给出的不佳回应只是一句“我们会再联系你”。CDPR负责人Adam Badowski曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。却豪都面临尴尬时刻 。言打而渲染系统也完全重制 。上最然而其成功之路并不顺利。巫师想打造史上最佳RPG游戏。质量造史在经历了糟糕的不佳演示之后,

幸运的是 ,

Badowski说 :“那个Demo效果不太好 ,”
最终BioWare还是与CDPR取得联系。在《巫师1》开发初期,你们想要达到什么目标?’我回答称想成为业内最大最棒的RPG团队 ,之后Ray和Greg问我一个问题 :‘好吧,但CDPR团队仍面临着巨大挑战 ,Badowski说:“他们极力支持我们,
CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,他仍放出豪言壮语,经验与认知的匮乏 ,我们使用的首个引擎就是BioWare的Aurora引擎”。有时反而会助长你的野心。但无论团队如何努力,那次会面显然留下了积极印象,我们就从引擎中移除了这类功能,虽然计划在未来扩充到35人。 浏览:7455 |